Catzilla - Advanced

indienova.com/steam/game/261920

功能:自定义测试、建议、归档及历史结果比较并于硬盘储存结果。……测试同时检测所有的计算机组件(不只是显卡)。……测试同时检测所有的计算机组件(不只是显卡)

Nether Nightmare

indienova.com/steam/game/1548090

沉浸感,声音,意想不到的时刻……-找出这到底是怎么回事

阴间梦魇(Nether Nightmare)

indienova.com/game/nether-nightmare

沉浸感,声音,意想不到的时刻……-找出这到底是怎么回事

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否在事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……所以我在房间b的做法,无异于让触发事件的对象自己去碰自己,自然碰不到

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否在事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……所以我在房间b的做法,无异于让触发事件的对象自己去碰自己,自然碰不到

虚幻引擎应用实例分享(五):虚幻引擎中的射线检测

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-5/

正文射线检测(Raycast)是一种应用广泛的检测方式,类似碰撞检测,也能用于判断是否指向了某个物件。……你可以在 Tick 每一帧都去检测,也可以在触发一些事件时进行检测。2.……第三步,处理检测产生结果

Blue Bird Land Ep 2.

indienova.com/game/blue-bird-land-ep-2

女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园 ,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……【上篇】乐园里十分热闹,薇薇娜却被一处安静的角落吸引。……娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住。薇薇娜相信他对她许下的"承诺"

青鸟乐园(Blue Bird Land Ep. 1)

indienova.com/game/blue-bird-land-ep-1

女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……通关了剧院后,薇薇娜站在诡异洋宅的大门前。那是一间有点破旧的阴森洋宅。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

中国战疫

indienova.com/steam/game/1731360

部署健康码和核酸检测来减慢疫情的传播速度

网易智企:反外挂技术的革新:如何有效应对 FPS 外挂的威胁

indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/34116

客户端通过埋点日志和实时推流的方式上传解析后的回放数据,服务端实时接收玩家每个回合、每局的时序行为数据(视网络条件而定),并进行特征处理和结果推理……,同时会结合玩家历史对局信息做出综合决策,决策结果存盘并经过复核之后,游戏对作弊玩家进行处理。……我们从国内外网站上收集了 10w 场的回放数据,解析出 67w 玩家总共 1000w 次击杀样本,在业务方线上

版本:Early Access


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